Speed reading Lesson01

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Lesson 1

诱惑

当你很饿的时候 看到别人在吃鸡腿 你会咽口水 但是你不会冲上去抢人家的鸡腿
但是当这个人把鸡腿在你嘴巴前一晃 很多人会在哪个瞬间脑袋失控 头不自觉的往前 嘴巴要去咬

观众效应

当有大家都在一个地方的时候 所有人都能看到所有人
这时道德水平会提高

时间减少 同样的行为 会变得具有挑战性

追求不平等 (我付出了什么 我要得到相应的奖励)

追求平等 (别人可以很强 但是我要有可以挑战他的机会)

永恒话题 生与死

新手引导

每一个用户在进入游戏后 设计者都把其当成一个对过往经历完全消失的人
简单的说就是失忆的人 那么就需要回答三个问题

我是谁?
我来自那里?
我要到那里去?

任务

当一个完场尝试去体验这个陌生的世界 有其中一种做法就是
设定一个可度量的标准 依照这个标准 划分成成千上万个小的标准跨度
跨越这些标准跨度 就是任务

可度量

在文明社会里 当一个人三天都没吃饭了 旁白有人在吃鸡腿 他可能因为文明世界道德的约束
不会动手去抢 但是当这个鸡腿离他的嘴巴只有1个手掌的距离 这时道德可能瞬间崩溃
这个时候 距离就成为你推翻道德的一个标尺 当距离足够近的时候
近到玩家感觉可以唾手可得的时候 他往往就会抛弃原先的价值观

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